Das Metaversum zu verstehen ist kompliziert, vor allem, weil es noch gar nicht existiert. Da große Tech-Unternehmen wie Epic Games, Nvidia, Microsoft, Intel und Facebook (ich meine “Meta”) nicht aufhören wollen, darüber zu sprechen, gibt es ein sich entwickelndes Lexikon, um die nächste Iteration des Internets zu beschreiben.
Definition des Metaversums
Metaversum: Wenn das heutige Interneterlebnis zweidimensional ist — d. h. Sie browsen und scrollen auf einem Bildschirm -, ist das Metaverse dreidimensional. Sie werden über angeschlossene Headsets oder Brillen durch das Metaversum “wandern”.
Es ist unklar, ob es ein einziges Metaversum oder viele verschiedene separate Metaversen (oder überhaupt ein Metaversum) geben wird, aber dies scheint die einzige Konstante zu sein: Das Metaversum ist eine immersive Version des Internets der nächsten Generation, die wahrscheinlich mit Hilfe von Virtual- oder Augmented-Reality-Technologie umgesetzt wird.
Der Risikokapitalgeber Matthew Ball, dessen Schriften über das Metaversum Mark Zuckerberg beeinflusst haben, beschreibt das Metaversum als einen “Nachfolgestaat des mobilen Internets” und eine “Plattform für menschliche Freizeit, Arbeit und Existenz im Allgemeinen”.
Treffen Sie Ihren digitalen Zwilling
Spiegelwelt: Eine Spiegelwelt ist eine digital gerenderte Version der realen Welt, in der es virtuelle Gegenstücke zu realen Menschen, Orten und Dingen gibt. Spiegelwelten sind häufig in der Science-Fiction zu finden, z. B. in der Netflix-Serie Stranger Things, der Matrix-Filmreihe, dem Roman und dem Film Ready Player One. Das Metaversum kann eine Spiegelwelt sein, die so gestaltet ist, dass sie die physische Welt genau widerspiegelt, oder es kann einer völlig erfundenen Welt ähneln, wie sie in einem Videospiel vorkommen könnte.
Skeuomorphes Design: Dieser eigenwillige Begriff bedeutet im Wesentlichen, dass virtuelle Objekte so gestaltet werden, dass sie realen Objekten sehr ähnlich sind. Das Metaversum kann der physischen Welt insofern ähneln, als es oft an die Physik und das Design unserer Realität gebunden zu sein scheint, aber es muss nicht mit ihr identisch sein.
Digitaler Zwilling: Ein digitaler Zwilling ist eine virtuelle Version eines realen Objekts oder einer realen Struktur. Der Begriff wurde erstmals 1991 in dem Buch Mirror Worlds von David Gelernter eingeführt. Die Technologie des digitalen Zwillings wurde 2010 erstmals von der NASA für Simulationen von Raumkapseln eingesetzt. Insbesondere Microsoft hat die Notwendigkeit der digitalen Zwillingstechnologie für den Aufbau des Metaversums hervorgehoben.
Avatar: Ein Avatar ist Ihre Persona in einer virtuellen Welt. Diese digitale Darstellung Ihres Aussehens kann wie Sie selbst aussehen, einer Karikatur ähneln (wie von Snapchat’s Bitmoji und Apple’s Memoji populär gemacht) oder so fantastisch erscheinen wie die “Skins” von Fortnite.
Was ist der Unterschied zwischen VR und AR?
Virtuelle Realität (VR): VR ist eine immersive Erfahrung, bei der man ein Headset aufsetzt und eine digitale Welt sieht und darin agieren kann. Derzeit werden für VR keine Brillen, sondern vollständige Headsets verwendet, die den Benutzer in eine virtuelle 360°-Welt eintauchen lassen, in der er sich bewegen kann — solange er nicht gegen physische Wände stößt.
Augmented Reality (AR): AR ist ein digitales Overlay, das auf die reale Welt projiziert wird. Denken Sie an Pokemon Go von Niantic, den tanzenden Hotdog von Snapchat oder auch an Wearables wie Google Glass. Google Glass hat sich zwar nie durchgesetzt, aber wir könnten schon bald durch AR-verbundene Brillen wie die Ray-Ban Stories von Facebook oder die Snapchat Spectacles blicken.
Gemischte Realität (MR): Die gemischte Realität umfasst Elemente von VR und AR, aber die genaue Definition ist unklar. Eine Person kann mit virtuellen und realen Objekten interagieren, und virtuelle Objekte können mit realen Objekten interagieren. So kann beispielsweise der Snapchat-Hotdog über einen Tisch tanzen, ohne von den Kanten zu fallen.
Erweiterte Realität (XR): Erweiterte Realität ist ein Sammelbegriff für VR, AR und MR, Konzepte, die sich oft überschneiden. Letztendlich könnten die Grenzen zwischen VR, AR und MR verschwimmen, wenn das Metaversum Realität wird — dann ist XR ein passenderer Begriff.
Navigieren durch die vielen Metaversen
Neal Stephenson: Stephenson ist ein Science-Fiction-Autor, der den Begriff “Metaverse” in seinem populären Roman Snow Crash von 1994 geprägt hat. In dem Roman ist das Metaversum eine beständige virtuelle Welt, die von dem treffend benannten Protagonisten Hiro Protagonist durchlaufen wird. Split-Tunneling ermöglicht es Ihnen außerdem schneller durch das Metaverse zu navigieren, aber noch viel wichtiger auch sicherer.
Massiv-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG): MMORPGs sind interaktive Spiele, die die Grundlage für das bilden, was viele für das Metaversum halten. Millionen von Menschen interagieren in gemeinsamen Räumen — sie spielen Spiele, bauen Dinge, besuchen virtuelle Geschäfte und gehen sogar auf Konzerte. Beispiele hierfür sind Fortnite, Roblox, Minecraft oder das NFT-basierte Axie Infinity.
Oculus und Horizon Workrooms: Das soziale Medienunternehmen Facebook kaufte Oculus 2014 für 2,3 Milliarden Dollar. Oculus ist zwar schon seit Jahren eine führende VR-Plattform, aber jetzt könnte Oculus das Portal für viele sein, die hoffen, einen Blick auf Facebooks Vision für das Metaverse werfen zu können. Facebook hat bereits eine virtuelle Arbeitserfahrung namens Horizon Workrooms eingeführt, eine Art VR-Version von Zoom mit beinlosen Avataren.
Second Life: Second Life, eine virtuelle Online-Welt, die 2003 eingeführt wurde, ist ein frühes Beispiel für soziale Erfahrungen im Metaversum. Obwohl Second Life nicht ganz ein MMORPG ist (es ist nicht für das Spielen konzipiert), bleibt es ein soziales Open-World-Netzwerk mit Avataren. Das Metaversum könnte einer VR-Version von Second Life ähneln.
Nicht fälschbare Token (NFTs): Blockchain-basierte Authentifizierungszertifikate für digitale Objekte, die einen Eigentumsnachweis für Waren im Metaversum ermöglichen könnten.