Thailändische digitale Inhalte sollen 62,4 Mrd. Baht erreichen

Do., 22. Sept. 2022 | Bangkok
Bangkok — Der Wert der thailändischen Industrie für digitale Inhalte wird bis 2024 voraussichtlich 62,4 Mrd. Baht erreichen, gegenüber 42 Mrd. Baht im letzten Jahr, angetrieben durch ein starkes Wachstum im Spielesektor und die Erholung der Animationsindustrie, so die Digital Economy Promotion Agency (Depa).
Der Markt für Spielfiguren ist jedoch im vergangenen Jahr eingebrochen, da die schwächere Verbrauchernachfrage während der Pandemie das Wachstum des Sektors beeinträchtigt hat.
Laut der jüngsten Studie der Depa über die Industrie für digitale Inhalte im Jahr 2021 ist ihr Wert im vergangenen Jahr um 7% auf 42 Milliarden Baht gestiegen, was auf den florierenden Spielesektor zurückzuführen ist.
Die Studie wurde von der Depa in Zusammenarbeit mit der Digital Content Association of Thailand, der Thai Animation and Computer Graphic Association, der Thai Game Software Industry Association, Bangkok ACM SIGGRAPH und Atwise Consulting durchgeführt.
Kasititorn Pooparadai, Senior Executive Vice-President bei Depa, sagte, dass die Studie die Industrie für digitale Inhalte unter Berücksichtigung von drei Kategorien — Spiele, Animation und Charaktere — misst. Jede Kategorie umfasst Eigentümer von geistigem Eigentum, Outsourcing-Unternehmen und Händler.
Sie sagte, dass die Industrie für digitale Inhalte in den kommenden Jahren weiter wachsen wird. Es wird prognostiziert, dass sie im Jahr 2022 53,7 Milliarden Baht erreichen und bis 2024 auf 62,4 Milliarden ansteigen wird.
Es wird erwartet, dass eine Erholung der Nachfrage nach der Pandemie im Animations- und Zeichentricksektor den Wert der Branche ankurbeln wird, ebenso wie eine florierende Nachfrage im Spielesektor.
Frau Kasititorn sagte, dass Thailand immer noch eine kleine Anzahl von Schlüsselakteuren in jedem Sektor der Industrie für digitale Inhalte hat.
Es gibt nur 10 Hauptakteure in der Spieleindustrie mit einem eingetragenen Kapital von mehr als 100 Millionen Baht, 14 Hauptakteure im Zeichentricksektor mit einem eingetragenen Kapital von mehr als 10 Millionen Baht und 10 Hauptakteure im Animationsgeschäft mit einem eingetragenen Kapital von mehr als 20 Millionen Baht.
Das jährliche Wachstum des Spielesektors in den drei Jahren zwischen 2019 und 2021 betrug 16%, 35% bzw. 8%.
Die Spieleindustrie hatte im vergangenen Jahr einen Wert von 37 Milliarden Baht, der von den Einnahmen der Anbieter von Handyspielen getragen wurde.
Die Einnahmen aus iOS- und Android-Spielen machten 60% des Gesamtwertes aus.
Der Animationssektor wuchs im Jahr 2021 um 11% und erreichte einen Wert von 3,4 Milliarden Baht. Frau Kasititorn sagte, die Pandemie habe zu entscheidenden Veränderungen im Verhalten der Zuschauer von Animationsfilmen geführt. Neue digitale Plattformen steigerten auch die Nachfrage nach Outsourcing-Dienstleistungen, da die Animationsverlage sich beeilten, mehr Titel zu entwickeln, um die unzähligen neuen digitalen Plattformen zu bedienen.
Die Einnahmen aus Outsourcing-Dienstleistungen stiegen im Jahr 2021 im Vergleich zum Vorjahr um 16% auf 2,9 Milliarden Baht.
Die Einnahmen aus der Lizenzierung von Figuren brachen um 50% auf 486 Millionen Baht im Jahr 2021 ein, verursacht durch einen Nachfragerückgang bei Geschenken, Accessoires und Modeartikeln, der auf sinkende Verbraucherausgaben und grenzüberschreitende Beschränkungen zurückzuführen ist.