Der Begriff Metaverse ist derzeit ziemlich angesagt. Immer mehr Marken streben danach, mithilfe verschiedener Integrationsformate neue virtuelle Welten zu erobern.
Beispielsweise kauft die Luxusmarke Gucci virtuelles Land in The Sandbox, um mit dem Aufbau ihrer Welt auf der Metaverse-Plattform zu beginnen. Das erste NFT-Restaurant Flyfish Club hat in New York eröffnet. Sie müssen eine NFT-Mitgliedskarte kaufen, deren Anzahl auf 2.700 Token für reguläre Mitglieder und 385 für hochkarätige Gäste begrenzt ist. Eine dauerhafte Mitgliedschaft kostet 2,5 Ether (6.352 US-Dollar zu gestrigen Preisen).
Angesichts der Geschwindigkeit, mit der sich viele Branchen an Dinge wie Mobile oder Messaging angepasst haben, ist das Interesse am Metaversum in Asien größer als anderswo, beobachtete Dan Neary, Vizepräsident von Meta im asiatisch-pazifischen Raum.
Zum Beispiel investiert SoftBank 150 Millionen US-Dollar in eine südkoreanische Metaverse-Plattform, die durch den Verkauf von High-Fashion-Artikeln für 3D-Avatare eine große Fangemeinde junger weiblicher Benutzer angehäuft hat.
Angesichts des Hypes ist ein wirtschaftlicher Effekt unvermeidlich. Laut Prognosen von PwC könnten Virtual- und Augmented-Reality-Technologien bis 2030 23 Millionen Arbeitsplätze betreffen. Dies wiederum könnte zu einem Wirtschaftswachstum von 1,9 Billionen US-Dollar führen. Ein Grund dafür ist, dass die im Metaverse verwendeten Technologien es ermöglichen können, die Kluft zwischen Theorie und Praxis zu minimieren.
Metaversen können für Menschen zum Spielen nützlich sein, aber auch Unternehmen können von der Nutzung digitaler Räume profitieren.
UNTERNEHMENSANWENDUNGEN
Eine der naheliegendsten Optionen ist die Verbesserung der Aus- und Weiterbildungserfahrung. Interaktive Lernerfahrungen in VR, AR und Mixed Reality ermöglichen es Menschen, schneller zu lernen, Informationen besser zu behalten und den Prozess mehr zu genießen.
Eine kürzlich durchgeführte PWC-Studie ergab, dass Mitarbeiter, die in VR-Simulationen geschult wurden, viermal schneller lernten als Lernende im Unterricht und doppelt so schnell wie Online-Lernende.
Laut Aimprosoft-Prognosen wird der E‑Learning-Markt voraussichtlich erheblich wachsen, von 185,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 auf 388,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026.
Andererseits ist nicht immer ganz klar, was gemeint ist, wenn man den Begriff Metaverse verwendet. Beziehen sie sich auf eine bestimmte virtuelle Welt wie Fortnite oder ein VR-Ökosystem wie Oculus? Um die Sache noch komplizierter zu machen, werfen die Leute weitere Schlagworte wie NFT und Blockchain ein.
Bei all dieser Komplexität fragen sich viele Menschen, ob es Auswirkungen auf Cybersicherheit und Datenschutz gibt. Nachdem wir den ganzen Hype durchbrochen haben, haben wir immer noch das Problem einer möglichen Kontoübernahme, die zu Identitätsdiebstahl und Betrug führen kann.
Genauso wie Angreifer Zugriff auf Ihre persönliche oder geschäftliche Korrespondenz erhalten können, wenn sie Ihre E‑Mail-Konten über Phishing, Malware oder Credential Stuffing hacken, können sie auch Zugriff auf Ihre persönlichen Daten erhalten, die auf Ihrer bevorzugten Metaverse-Plattform gespeichert sind. Aus Unternehmenssicht bedeutet dies immer noch, dass der Mensch das schwächste Glied in Sachen Cybersicherheit ist.
Einige Dinge könnten sich als anders herausstellen, und versuchen wir uns vorzustellen, wohin dies führen könnte. Eines der Versprechen des Metaverses ist die Interoperabilität. Zum Beispiel wären ein Haus, das Sie bei Decentraland gekauft haben, und ein Paar virtuelle Luxus-Turnschuhe von OpenSea auf allen Plattformen zugänglich, einschließlich derjenigen, die Sie verwenden, um in Ihrem virtuellen Büro zur Arbeit zu gehen. Dies schafft einen Single Point of Failure und verstärkt die Notwendigkeit, Ihre Konten zu schützen.
VERANTWORTUNG DES ENDBENUTZERS
Ein weiteres Problem ist, dass diese Interoperabilität auf Blockchain basieren kann. Dies legt dem Endbenutzer mehr Verantwortung auf, seine Identität und sein digitales Eigentum zu schützen, da aktuelle Blockchains per Definition keine zentrale Autorität haben. Das bedeutet, dass die Plattform Ihnen nicht helfen kann, wenn Ihr ausgefallener NFT-Avatar gestohlen wird, wie die jüngsten hochkarätigen Fälle von NFT-Diebstahl gezeigt haben.
Die Bindung der Identität (und des Zugriffs auf persönliche Daten) an eine Blockchain-Wallet, in der auch Ihr Geld und Ihr digitales Eigentum gespeichert sind, bedeutet, dass Cyberkriminelle eher darauf aus sind, sich Zugang zu ihnen zu verschaffen.
Schließlich ist die Frage des Vertrauens in die Plattform wichtig. Viele Unternehmen nutzen die Cloud bereits als primäre Infrastruktur und haben ihre Belegschaft entsprechend verteilt. Der Umzug des Büros in eine VR-Welt wäre ein logischer nächster Schritt – obwohl sich die Technologie erheblich weiterentwickeln muss, um die Idee, 8 Stunden am Tag in VR zu sein, attraktiv zu machen.
Diejenigen, deren Betrieb den Umgang mit personenbezogenen Daten oder Verschlusssachen umfasst, sollten sich möglicherweise weiterhin auf lokale Lösungen verlassen und die Identität ihrer Mitarbeiter nicht in einer Blockchain preisgeben.
Sollte das Metaversum tatsächlich zu einem neuen Paradigma werden, bleiben die Grundlagen der Bedrohungsminderung also dieselben: Schützen Sie Ihre Konten mit Passwortmanagern und Zwei-Faktor-Authentifizierung, verwenden Sie eine zuverlässige Cybersicherheitslösung, um Malware- und Phishing-Angriffe zu verhindern, und bilden Sie sich weiter und Ihre Mitarbeiter über die besten Cybersicherheitspraktiken. Wenn Sie bereits Kryptowährung verwenden, investieren Sie in eine Hardware-Wallet und erfahren Sie, wie Sie Ihre Krypto sicher aufbewahren.
Sandra Lee ist Managing Director für den asiatisch-pazifischen Raum von Kaspersky, einem multinationalen Spezialisten für Cybersicherheit.